Ponigli una domanda
Pensa a una domanda a cui si possa rispondere sì o no. Premi AGITA oppure tocca la sfera: una delle venti risposte apparirà nella finestrella, come succede con il giocattolo dal 1950.
Otto risposte significano sì, quattro non si sbilanciano e tutte le altre dicono no. È questo equilibrio a far sembrare che la sfera stia pensando: chiediglielo due volte e spesso si contraddirà.
Cosa le chiedono
- Dovrei rispondere al suo messaggio?
- Pioverà sabato?
- Questo taglio di capelli è un errore?
- Dovremmo ordinare di nuovo la stessa cosa?
- Le domande di cui conosci già la risposta, ma vuoi che qualcuno te la dica.
Come decide
Il browser sceglie una risposta a caso nel momento in cui agiti la sfera, che mostra un risultato già deciso. Tutte le risposte hanno esattamente la stessa probabilità di uscire e la sfera non sa nulla di te, della tua domanda o di ciò che le hai chiesto l’ultima volta.
Le risposte restano memorizzate
Tutto ciò che ti ha detto si trova in Vincitori precedenti, dal più recente al meno recente, così puoi controllare se ha cambiato idea. I dati non lasciano mai il tuo dispositivo.
Agita la sfera più o meno a lungo
La durata allunga per un po’ l’animazione, per aggiungere un po’ di suspense, oppure la disattiva del tutto, così la risposta compare appena premi.
