Perdi una manche, gira la ruota
Qualsiasi gioco è più divertente con una penitenza finale. Chi perde preme GIRA! e fa quello che dice la ruota: balla come una gallina, parla come un robot per un turno o canta una canzone scelta dal gruppo.
Penitenze buffe, mai cattive
Tutte e venti le penitenze sono innocue e veloci: abbastanza buffe da far ridere, ma senza ferire o mettere in imbarazzo nessuno. Per una famiglia o una classe, togli la penitenza del limone e quella del cubetto di ghiaccio; con gli amici, aggiungi le tue.
Giochi con cui usarla
- Serate quiz: gira la ruota la squadra con il punteggio più basso.
- Giochi di carte e da tavolo: chi perde ogni partita.
- Obbligo o verità: una penitenza per chi si rifiuta.
