Kaota voor ja keera ratast
Iga mäng on lõbusam, kui selle lõpus ootab kaotajat väike ülesanne. Kaotaja vajutab nuppu KEERUTA! ja teeb, mida ratas ütleb – tantsib kanatantsu, räägib ühe vooru nagu robot või laulab seltskonna valitud laulu.
Naljakas, mitte õel
Kõik 20 ülesannet on ohutud ja kiired: piisavalt tobedad, et nalja saaks, aga mitte nii, et kellelgi oleks valus või piinlik. Pere või klassiga mängides eemalda sidrun ja jääkuubik; sõpradega mängides lisa enda ideid.
Mängud, millega seda kasutada
- Mälumänguõhtul: keerutab kõige vähem punkte saanud võistkond.
- Kaardi- ja lauamängudes: iga mängu kaotaja.
- Tõde või tegu: karistus sellele, kes keeldub vastamast.
