Verlies een ronde, draai aan het rad
Elk spel is leuker met een opdracht aan het einde. Wie verliest, drukt op DRAAI! en doet wat het rad aangeeft – de kippendans, een ronde praten als een robot of een liedje zingen dat de groep kiest.
Grappig, nooit gemeen
Alle twintig opdrachten zijn onschuldig en duren kort: gek genoeg om om te lachen, maar niets wat iemand pijn doet of voor schut zet. Speel je met familie of in de klas, haal dan de citroen en het ijsblokje eruit; met vrienden kun je je eigen opdrachten toevoegen.
Spellen om ermee te spelen
- Quizavonden: het team met de laagste score draait aan het rad.
- Kaart- en bordspellen: de verliezer van elke partij.
- Waarheid of durven: een opdracht voor wie weigert.
