Trek een kaart
De 22 grote arcana, geschud. Druk op TREK voor de kaart van de dag – De Dwaas, De Toren, De Ster – en die kaart blijft uit de stapel tot je opnieuw schudt. Zo krijg je bij een trekking van drie kaarten nooit dezelfde kaart twee keer.
Drie kaarten
Stel Kaarten per trekking in op drie voor de oudste legging die er is: de eerste kaart staat voor wat achter je ligt, de tweede voor waar je nu bent en de derde voor waar je op afstevent. Vijf kaarten geven een uitgebreider beeld; Schud de stapel begint opnieuw.
Wat de kaarten betekenen
- De Dwaas – een nieuw begin, zonder te weten wat je te wachten staat.
- Rad van Fortuin – dingen veranderen, met of zonder jou.
- De Toren – wat instort zodat er iets anders kan worden opgebouwd.
- De Dood – een einde, dat in een tarotdeck bijna nooit letterlijk bedoeld is.
- De Ster – hoop na de toren.
De overige zeventien kaarten zitten ook in de stapel, elk met een eigen afbeelding en een lange traditie van duidingen.
Wat dit wel en niet is
Het is een geschudde stapel en een willekeurige trekking – elke kaart heeft telkens dezelfde kans en de pagina weet niets over jou. Wat mensen nuttig vinden aan een dagkaart is geen voorspelling, maar een willekeurig aangereikt idee om over na te denken, in plaats van iets wat je zelf zou hebben gekozen. Zie het als een aanleiding om iets in je dagboek te schrijven of vijf minuten rustig over na te denken, niet als een voorspelling en nooit als vervanging van advies van iemand die daarvoor gekwalificeerd is.
Je trekkingen
Eerdere winnaars bewaart de kaarten die je hebt getrokken, met de nieuwste bovenaan. Als je ze naast de datum noteert, vormen ze een beter dagboek dan welke losse duiding ook.
