Tirer une carte
Les vingt-deux arcanes majeurs, mélangés. Appuyez sur TIRER pour obtenir la carte du jour – Le Mat, La Maison Dieu, L’Étoile – qui reste hors du jeu jusqu’à ce que vous mélangiez les cartes. Ainsi, un tirage de trois cartes ne comporte jamais de doublon.
Trois cartes
Réglez Cartes par tirage sur trois pour obtenir le tirage le plus ancien qui soit : la première carte représente ce qui est derrière vous, la deuxième votre situation actuelle et la troisième ce vers quoi vous avancez. Cinq cartes donnent un tirage plus complet ; Mélanger le jeu relance le tirage.
Les cartes
- Le Mat – un commencement, sans savoir ce qui vous attend.
- La Roue de Fortune – les choses tournent, que vous le vouliez ou non.
- La Maison Dieu – ce qui s’écroule pour laisser place à autre chose.
- La Mort – une fin qui, dans un jeu de tarot, est presque jamais à prendre au pied de la lettre.
- L’Étoile – l’espoir après la tourmente.
Les dix-sept autres cartes font partie du tirage, chacune avec son illustration et sa longue tradition d’interprétation.
Ce que c’est, et ce que ce n’est pas
Il s’agit d’un jeu mélangé et d’un tirage aléatoire : chaque carte a les mêmes chances de sortir à chaque fois, et la page ne sait rien de vous. L’intérêt d’une carte quotidienne n’est pas de prédire l’avenir : c’est de vous proposer une idée à explorer, au hasard, plutôt que celle que vous auriez choisie. Prenez-la comme point de départ pour écrire dans un journal ou vous accorder cinq minutes de calme, pas comme une prévision, et ne la substituez jamais aux conseils d’une personne qualifiée.
Vos tirages
Gagnants précédents conserve les cartes que vous avez tirées, de la plus récente à la plus ancienne. Notées à côté de la date, elles forment un meilleur journal que n’importe quel tirage isolé.
