Perde uma ronda? Gira a roda
Qualquer jogo fica mais divertido com uma penitência no fim. Quem perde carrega em GIRAR! e faz o que a roda indicar – dança como uma galinha, fala como um robô durante uma ronda ou canta uma canção escolhida pelo grupo.
Divertidas, nunca maldosas
As vinte penitências são inofensivas e rápidas: suficientemente disparatadas para provocar gargalhadas, sem magoar nem envergonhar ninguém. Em família ou na sala de aula, retirem a fatia de limão e o cubo de gelo; entre amigos, acrescentem as vossas próprias ideias.
Jogos para usar com a roda
- Noites de quiz: gira a roda a equipa com menos pontos.
- Jogos de cartas e de tabuleiro: gira a roda quem perder cada jogo.
- Verdade ou consequência: uma penitência para quem recusar um desafio.
