Equipas justas sem discussões
Escolher primeiro os amigos é uma forma de criar equipas injustas. Aqui, a roda escolhe. Tem um ponteiro para cada equipa, por isso uma rotação dá um novo jogador a cada equipa – e esses jogadores saem da roda. Rode-a até ficar vazia:
Por baixo da roda, os nomes aparecem pela ordem dos ponteiros: o primeiro nome vai para a Equipa 1, o segundo para a Equipa 2 e assim por diante. Em cada rotação, as equipas mantêm o mesmo tamanho.
Adicione os seus jogadores
A roda começa com os Jogadores 1 a 12 para que possa experimentá-la. Substitua-os pelos nomes verdadeiros, um por linha – cole a lista completa da turma de uma só vez, se a tiver:
Duas, três ou quatro equipas
Em Opções, Vencedores por rotação é o número de equipas: defina-o como 3 e a roda terá três ponteiros e criará três equipas. Remover o vencedor da roda está ativado, para que ninguém fique em duas equipas:
Registar as equipas
Vencedores anteriores guarda todas as rotações, com a mais antiga no fim. Leia de baixo para cima: o primeiro nome de cada linha é da Equipa 1 e o segundo é da Equipa 2 – essa é a sua formação:
Se, no final, ficar um jogador sozinho na roda, junte-o à equipa que escolher – ou rode a roda para decidir, definindo-a para um vencedor.
Para que é utilizada
- Aulas de Educação Física e futebol de cinco.
- Concursos de perguntas num pub e noites de jogos de tabuleiro.
- Trabalhos de grupo na sala de aula.
- Dividir uma festa para jogos de mímica, Pictionary ou uma caça ao tesouro.
- Misturar departamentos num dia de equipa.
Voltar aos itens originais repõe todos os nomes para o jogo seguinte, e a lista fica guardada neste dispositivo:
