Faz-lhe uma pergunta
Pensa numa pergunta que possa ter como resposta sim ou não. Carrega em AGITAR ou toca na própria bola, e a resposta aparece na janela – uma das vinte, as mesmas vinte que o brinquedo dá desde 1950.
Oito significam sim, quatro não se comprometem e as restantes são respostas negativas. É essa mistura que faz a bola parecer estar a pensar: pergunta-lhe duas vezes e muitas vezes contradiz-se.
O que as pessoas lhe perguntam
- Devo responder à mensagem?
- Vai chover no sábado?
- Este corte de cabelo foi um erro?
- Devemos pedir outra vez o mesmo?
- As perguntas cuja resposta já sabes, mas queres que alguém te diga.
Como decide
O teu navegador escolhe uma resposta ao acaso no momento em que agitas a bola, e a agitação mostra um resultado que já foi decidido. Todas as respostas têm exatamente a mesma probabilidade, e a bola não sabe nada sobre ti, sobre a tua pergunta ou sobre o que lhe perguntaste da última vez.
As respostas ficam guardadas
Tudo o que a bola te disse está em Vencedores anteriores, com a resposta mais recente primeiro, para poderes voltar atrás e ver se mudou de ideias. Nada sai do teu dispositivo.
Uma agitação mais curta ou mais longa
Duração da agitação prolonga a animação para criar algum suspense ou desativa-a por completo, para obteres uma resposta assim que carregas.
