Հարցրու նրան ինչ-որ բան
Մտածիր մի հարցի մասին, որին կարելի է պատասխանել այո կամ ոչ։ Սեղմիր ԹԱՓԱՀԱՐԵԼ կոճակը կամ հպիր հենց գնդակին, և պատասխանը կհայտնվի պատուհանում. քսան պատասխաններից մեկը՝ այն նույն քսաններից, որոնք խաղալիքն ասում է 1950 թվականից ի վեր։
Դրանցից ութը նշանակում են այո, չորսը հստակ պատասխան չեն տալիս, իսկ մնացածը՝ ոչ։ Այդ համադրության պատճառով թվում է, թե գունդը մտածում է. երկու անգամ հարցրու, և այն հաճախ ինքն իրեն կհակասի։
Ինչ են մարդիկ հարցնում
- Գրե՞մ նրան պատասխան։
- Շաբաթ օրը անձրևելո՞ւ է։
- Այս սանրվածքը սխա՞լ էր։
- Նորի՞ց նույն ուտեստը պատվիրենք։
- Այն հարցերը, որոնց պատասխանը դու արդեն գիտես, բայց ուզում ես, որ քեզ ասեն։
Ինչպես է որոշում
Հենց գունդը թափահարում ես, քո դիտարկիչը պատահականորեն ընտրում է պատասխանը, իսկ թափահարման շարժումը ցույց է տալիս արդեն որոշված արդյունքը։ Բոլոր պատասխաններն ունեն ճիշտ նույն հավանականությունը, իսկ գունդը ոչինչ չգիտի քո, քո հարցի կամ այն մասին, թե նախորդ անգամ ինչ ես հարցրել։
Պատասխանները պահպանվում են
Այն ամենը, ինչ քեզ ասել է գունդը, գտնվում է «Նախորդ հաղթողները» բաժնում՝ նորագույնից սկսած, այնպես որ կարող ես վերադառնալ և տեսնել՝ արդյոք այն փոխել է իր կարծիքը։ Ոչինչ չի լքում քո սարքը։
Ավելի կարճ կամ երկար թափահարում
Տևողությունըերկարացնում է թափահարման անիմացիան՝ մի փոքր լարվածություն ստեղծելու համար, կամ ամբողջովին անջատում է այն, որպեսզի պատասխանը ստանաս սեղմելու պահին։
