Retfærdige hold uden diskussion
Når kaptajnerne vælger deres venner først, bliver holdene hurtigt ulige. Her vælger hjulet. Hvert tryk på DREJ! drejer hjulet én gang for hvert hold, så hvert hold får en ny spiller – og spillerne fjernes fra hjulet. Drej, indtil hjulet er tomt:
Navnene står under hjulet i den rækkefølge, de blev trukket: Det første navn går på Hold 1, det andet på Hold 2 og så videre. Hver runde sikrer, at holdene er lige store.
Indtast spillerne
Hjulet starter med Spiller 1 til Spiller 12, så du kan prøve det. Erstat navnene med de rigtige spillere, ét navn pr. linje – indsæt hele klasselisten på én gang, hvis du har den:
To, tre eller fire hold
Under Indstillinger er Vindere pr. drejning antallet af hold: Sæt tallet til 3, så trækkes der tre navne ved hvert tryk, ét til hvert af de tre hold. Fjern vinderen fra hjulet er slået til, så ingen kommer på to hold:
Skriv holdene ned
Tidligere vindere gemmer alle drejninger med de ældste nederst. Læs listen nedefra og op: Det første navn på hver linje er Hold 1, det andet Hold 2 – sådan ser holdopstillingen ud:
Hvis der til sidst er en enkelt spiller tilbage på hjulet, kan vedkommende komme på det hold, du vælger – eller du kan lade hjulet vælge, når det er indstillet til én vinder.
Hvad folk bruger det til
- Idrætstimer og fodbold med fem spillere.
- Pubquizzer og brætspilsaftener.
- Gruppearbejde i klassen.
- Del gæsterne op til charader, Pictionary eller en skattejagt.
- Bland afdelingerne på en teambuildingdag.
Tilbage til de oprindelige elementer sætter alle navne tilbage til næste spil, og listen gemmes på denne enhed:
