Lad mønten afgøre det
To muligheder, og ingen måde at vælge på? Giv den ene side plat og den anden krone, tryk på knappen, og så er det afgjort. Ikke mere frem og tilbage.
Kunsten at bruge den godt
Læg mærke til øjeblikket, hvor mønten er i luften. Hvis du opdager, at du håber på den ene side, ved du allerede, hvad du ønsker, og så har mønten gjort sit arbejde, uanset hvad den viser.
Hvornår skal man slå plat eller krone?
- Hvem starter: den klassiske måde at starte en kamp eller et brætspil på.
- Små beslutninger: pizza eller pasta, blive hjemme eller gå ud, den her film eller den anden.
- Fair afgørelser: hvem der tager opvasken, eller hvem der får forsædet.
- Venskabelige væddemål: gæt, før mønten lander.
Er det retfærdigt?
Resultatet kommer fra din browsers tilfældighedsgenerator, så begge sider har samme chance ved hvert kast. Det seneste resultat påvirker ikke det næste: Efter fem krone-resultater i træk er chancen for plat stadig 50 : 50. Tælleren nedenfor viser, hvordan det udligner sig over tid.
Bedst af tre
Kunne du ikke lide svaret? Det fortæller dig også noget. Hvis du stadig vil have en revanche, kan du blive ved med at kaste og se de tidligere resultater i historikken.
