Láttu peninginn ráða
Ertu með tvo valkosti en getur ekki ákveðið þig? Veldu annan fyrir þorsk og hinn fyrir land, ýttu á hnappinn og málið er útkljáð. Engar fleiri vangaveltur.
Svona nýtirðu þetta best
Fylgstu með augnablikinu þegar peningurinn er á lofti. Ef þú tekur eftir því að þú vonir með sjálfum þér að hann lendi á annarri hliðinni, veistu nú þegar hvað þú vilt – og þá hefur peningurinn skilað sínu, sama hvað hann sýnir.
Hvenær er gott að kasta upp peningi?
- Hver byrjar: klassíska leiðin til að hefja leik eða borðspil.
- Smáar ákvarðanir: pítsa eða pasta, vera heima eða fara út, þessi mynd eða hin.
- Sanngjörn úrslit: hver vaskar upp eða hver fær sætið í framsætinu.
- Vinaleg veðmál: kallaðu hliðina áður en peningurinn lendir.
Er þetta sanngjarnt?
Niðurstaðan ræðst af slembitölugjafa vafrans, þannig að báðar hliðar eiga jafna möguleika í hverju kasti. Fyrri niðurstöður hafa engin áhrif á það næsta: eftir fimm þorska í röð eru líkurnar á landi enn 50 : 50. Tölurnar hér fyrir neðan sýna hvernig jafnast út með tímanum.
Best af þremur
Líkaði þér ekki svarið? Það segir þér líka sitt. Ef þú vilt samt fá aðra tilraun skaltu halda áfram að kasta og skoða fyrri niðurstöður í sögunni.
