Svona spilarðu
- Spil liggur á borðinu.
- Giskaðu: verður næsta spil hærra eða lægra? Ýttu á hnappinn eða notaðu upp- og niðurörvarnar á lyklaborðinu.
- Rétt svar og sigurlotan lengist um eitt. Ef spilin eru í sömu röð gerist ekkert – þú heldur áfram. Rangt svar og lotan er búin.
- Hversu lengi geturðu haldið áfram? Lengsta sigurlotan þín er vistuð í þessu tæki.
Ásinn telst hæstur, ofar kónginum. Hakaðu við Ás telst lægstur til að láta hann vera neðan við tvistinn, eins og sumar fjölskyldur gera.
Líkurnar í hverri ágiskun
Hakaðu við Sýna líkurnar og síðan telur síðan spilin sem eru eftir í stokknum og sýnir líkurnar á að næsta spil sé hærra, jafnhátt eða lægra. Eftir sjöu eru líkurnar jafnar; eftir tvist eða kóng eru þær næstum öruggar – nema stokkurinn segi annað, því spilin sem þegar hafa komið upp fara ekki aftur í stokkinn fyrr en hann er stokkaður á ný.
Þetta er öll kúnstin í leiknum og góð lexía í líkindareikningi: því fleiri spil sem þú manst, því betri verða ágiskanirnar þínar.
Uppruni leiksins
Hærra eða lægra er einn elsti ágiskunarspilaleikurinn og er spilaður með einum spilastokki við eldhúsborðið. Leikurinn var kjarni sjónvarpsþáttanna „Card Sharks“ í Bandaríkjunum og „Play Your Cards Right“ í Bretlandi, þar sem keppendur giskuðu á spilin í langri röð af risaspilum.
Spilaðu með hópi
- Látið símann ganga á milli: hver leikmaður giskar þar til hann svarar rangt og sá sem nær lengstu lotunni vinnur umferðina.
- Spilið í liðum: liðið kemur sér sameiginlega að niðurstöðu um hverja ágiskun og segir hana upphátt.
- Í kennslustofu: bekkurinn greiðir atkvæði um hvort spilið verði hærra eða lægra og einhver reiknar fyrst út líkurnar á töflunni.
Engu þarf að setja upp
Allt keyrir í vafranum þínum, í þessu tæki: ekkert app, enginn aðgangur og engu er sent neitt. Stillingarnar þínar og leikurinn sem er í gangi eru enn til staðar eftir endurhleðslu.
