Játékmenet
- Egy lap van az asztalon.
- Tippeld meg, hogy a következő lap magasabb vagy alacsonyabb lesz-e. Koppints a gombra, vagy használd a billentyűzet fel- és lefelé nyilait.
- Ha eltalálod, eggyel nő a sorozatod. Ha ugyanaz az értéke, nem történik semmi – folytathatod. Ha elhibázod, véget ér a sorozat.
- Meddig jutsz? A legjobb sorozatodat ezen az eszközön mentjük.
Az ász a király fölött áll. Jelöld be az Az ász alacsony lehetőséget, ha a kettesnél is alacsonyabbnak szeretnéd számítani, ahogy egyes családokban szokás.
Minden tipp esélyei
Jelöld be az Esélyek megjelenítése lehetőséget, és az oldal megszámolja a pakliban maradt lapokat: megmutatja, mekkora az esélye, hogy a következő lap magasabb, ugyanolyan értékű vagy alacsonyabb lesz. Hetes után pénzfeldobásnyi az esély; kettes vagy király után szinte biztosra mehetsz – hacsak a pakli mást nem mutat, hiszen a kihúzott lapok csak a pakli újrakeverésekor kerülnek vissza.
Ez a játék lényege, és egyben jó lecke a valószínűségszámításból: minél több lapra emlékszel, annál jobb tippeket adhatsz.
A játék eredete
A magasabb vagy alacsonyabb az egyik legrégebbi kártyás tippjáték, amelyet egyetlen paklival játszanak a konyhaasztalnál. Ez állt az Egyesült Államokban a „Card Sharks”, Nagy-Britanniában pedig a „Play Your Cards Right” című tévés vetélkedők középpontjában: a versenyzőknek egy óriási kártyákból álló sorozat lapjait kellett megtippelniük.
Játsszátok többen
- Adjátok körbe a telefont: minden játékos addig tippel, amíg el nem hibázza. Az nyeri a kört, akinek a leghosszabb a sorozata.
- Játsszatok csapatokban: a csapat minden tippet hangosan közösen beszél meg.
- Az osztályteremben: az osztály megszavazza, hogy magasabb vagy alacsonyabb lesz-e a lap, valaki pedig előbb kiszámolja az esélyeket a táblán.
Nem kell telepíteni
Minden ezen az eszközön, a böngésződben fut: nincs szükség alkalmazásra vagy fiókra, és semmit sem küldünk el. A beállításaid és a folyamatban lévő játék újratöltés után is megmaradnak.
