Kā spēlēt
- Uz galda ir kārts.
- Uzmini: vai nākamā kārts būs augstāka vai zemāka? Pieskaries pogai vai izmanto tastatūras augšup un lejup vērstās bultiņas.
- Pareizi – tava sērija pagarinās par vienu. Ja izkrīt tādas pašas vērtības kārts, nekas nemainās – turpini spēlēt. Ja kļūdies, sērija beidzas.
- Cik ilgi tev izdosies turpināt? Tava labākā sērija tiek saglabāta šajā ierīcē.
Dūzis skaitās augstākā kārts – tas ir augstāks par kungu. Atzīmē Dūzis ir zemākais, lai tas būtu zemāks par divnieku, kā to dara dažas ģimenes.
Katras atbildes izredzes
Atzīmē Rādīt izredzes, un lapa saskaitīs kārtis, kas vēl palikušas kavā, kā arī parādīs iespēju, ka nākamā kārts būs augstāka, tādas pašas vērtības vai zemāka. Pēc septītnieka izredzes ir kā metot monētu; pēc divnieka vai kunga gandrīz noteikti uzminēsi – ja vien kava nerāda ko citu, jo izspēlētās kārtis neatgriežas, kamēr kava netiek vēlreiz sajaukta.
Tā ir visa spēles būtība un laba iespēja mācīties varbūtību teoriju: jo vairāk kāršu atceries, jo labāk izdodas uzminēt.
Spēles izcelsme
Augstāk vai zemāk ir viena no senākajām kāršu minēšanas spēlēm, ko spēlē ar vienu kāršu kavu pie virtuves galda. Tā bija TV spēļu šovu “Card Sharks” ASV un “Play Your Cards Right” Lielbritānijā pamatā – dalībnieki minēja, kādas būs nākamās kārtis milzīgā kāršu rindā.
Spēlē kopā ar citiem
- Padodiet telefonu tālāk: katrs spēlētājs min, līdz kļūdās, un raundā uzvar tas, kuram ir visgarākā sērija.
- Spēlējiet komandās: pirms katra minējuma komanda kopīgi vienojas par atbildi un to pasaka skaļi.
- Klasei: skolēni nobalso, vai kārts būs augstāka vai zemāka, bet kāds vispirms pie tāfeles aprēķina izredzes.
Nekas nav jāinstalē
Viss darbojas pārlūkprogrammā šajā ierīcē: nav vajadzīga lietotne vai konts, un nekas netiek nekur nosūtīts. Pēc lapas atkārtotas ielādes tavi iestatījumi un iesāktā spēle joprojām būs pieejami.
