Kā spēlēt
- Viens spēlētājs sēž karstajā krēslā – krēslā telpas vidū vai vienkārši visas grupas uzmanības centrā.
- Pārējie pēc kārtas griež ratu un uzdod jautājumu, pie kura tas apstājas.
- Spēlētājs karstajā krēslā atbild godīgi. Katrā raundā drīkst vienu jautājumu izlaist.
- Pēc pieciem jautājumiem vai vienas minūtes karstajā krēslā sēžas nākamais spēlētājs.
Jautājumi no muļķīgiem līdz dziļiem
Ratā ir gan viegli jautājumi – par superspēju vai dziesmu, kas skanētu, ienākot telpā, – gan daži, kas liek aizdomāties: par drosmīgāko paveikto un to, ar ko lepoties. Katrs jautājums pēc uzdošanas tiek noņemts no rata, tāpēc nākamais spēlētājs saņem jaunus jautājumus.
Karstais krēsls klasē
Skolotāji izmanto karsto krēslu, lai vingrinātos runāšanā un iepazītu jaunu klasi: viens skolēns atbild, bet pārējie jautā. Valodas stundā paši jautājumi kļūst par vingrinājumu. Šo spēli var izmantot arī ar tēliem: skolēns iejūtas grāmatas vai vēstures personāža lomā, un klase uzdod jautājumus, it kā šis tēls uz tiem atbildētu.
Pašu veidoti jautājumi
Rediģē sarakstu – raksti katru jautājumu atsevišķā rindā – atbilstoši savai grupai, stundai vai komandai:
