Tasapuoliset joukkueet ilman väittelyä
Kun kapteenit valitsevat ensin ystävänsä, joukkueista tulee helposti epäreiluja. Tässä pyörä valitsee. Siinä on osoitin jokaista joukkuetta varten, joten yhdellä pyöräytyksellä jokainen joukkue saa yhden uuden pelaajan – ja nämä pelaajat poistuvat pyörästä. Pyöritä, kunnes pyörä on tyhjä:
Pyörän alla nimet on kirjoitettu osoitinten järjestyksessä: ensimmäinen nimi menee joukkueelle 1, toinen joukkueelle 2 ja niin edelleen. Jokaisella pyöräytyksellä joukkueet pysyvät samankokoisina.
Lisää pelaajat
Pyörässä on aluksi Pelaaja 1 – Pelaaja 12, jotta voit kokeilla sitä. Korvaa ne oikeilla nimillä, yksi nimeä kohden omalle rivilleen – jos sinulla on koko luokan lista, voit liittää sen kerralla:
Kaksi, kolme tai neljä joukkuetta
Kohdassa Asetukset Voittajat per pyöräytys ilmoittaa joukkueiden määrän: aseta arvoksi 3, niin pyörään tulee kolme osoitinta ja se muodostaa kolme joukkuetta. Poista voittaja pyörästä on käytössä, joten kukaan ei päädy kahteen joukkueeseen:
Kirjoita joukkueet muistiin
Aiemmat voittajat säilyttää jokaisen pyöräytyksen, vanhin alimpana. Lue luettelo alhaalta ylöspäin: jokaisen rivin ensimmäinen nimi on joukkue 1, toinen joukkue 2 – näin saat kokoonpanosi:
Jos yksi ylimääräinen pelaaja jää lopussa yksin pyörään, liitä hänet valitsemaasi joukkueeseen – tai pyöritä hänen joukkueensa puolesta, kun pyörä on asetettu valitsemaan yksi voittaja.
Mihin sitä käytetään
- Liikuntatunneilla ja viiden hengen jalkapallossa.
- Pubivisoissa ja lautapeli-illoissa.
- Luokan ryhmätöissä.
- Juhlien jakamiseen ryhmiin pantomiimia, piirtämistä tai aarteenetsintää varten.
- Osastojen sekoittamiseen työpaikan tiimipäivänä.
Takaisin alkuperäisiin kohteisiin palauttaa kaikki nimet seuraavaa peliä varten, ja luettelo muistetaan tällä laitteella:
