Näin pelaat Snakea
- Paina Aloita tai mitä tahansa nuolinäppäintä.
- Ohjaa käärmettä tietokoneella nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä. Puhelimella voit pyyhkäistä tai käyttää nuolipainikkeita.
- Syö punaiset omenat. Jokainen omena kasvattaa käärmettä ja tuo 10 pistettä.
- Älä törmää omaan häntääsi – tai, kun Seinät ovat käytössä, pelilaudan reunaan.
Välilyönti keskeyttää pelin. Käärme nopeutuu hieman aina viiden omenan jälkeen.
Nopeudet ja seinät
- Hidas sopii ohjainten opetteluun ja lapsille.
- Normaali on klassinen pelitapa.
- Nopea sopii silloin, kun normaali nopeus tuntuu liian helpolta.
- Kun poistat Seinät käytöstä, käärme ilmestyy laudan toiselle puolelle törmäämisen sijaan – peli on helpompi, mutta myös erilainen.
Paras tuloksesi kullakin nopeudella tallennetaan laitteellesi.
Vinkkejä pitkän käärmeen ohjaamiseen
- Pysy lähellä reunoja käärmeen ollessa lyhyt ja jätä keskiosa vapaaksi.
- Liiku silmukoissa: kun etenet riveittäin ylös ja alas pelilautaa, häntä pysyy poissa tieltä.
- Älä jahtaa omenaa nurkkaan, jos et näe sieltä ulospääsyä.
- Suunnittele kaksi siirtoa etukäteen: nopea ylös- ja sitten vasemmalle -liike muistetaan, joten voit kääntyä ahtaissa paikoissa.
Klassikko pelihalleista lähtien
Snake-pelin juuret ovat vuonna 1976 julkaistussa pelihallipelissä Blockade. Se tuli tunnetuksi matkapuhelimissa 1990-luvun lopulla, kun se asennettiin valmiiksi miljooniin puhelimiin. Idea ei ole muuttunut: yksi käärme, yksi omena ja vielä yksi yritys.
Ilmainen peli selaimessasi
Ei latauksia, sovellusta tai tiliä. Peli toimii tällä sivulla puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Keskeneräinen peli ja parhaat tuloksesi säilyvät laitteellasi.
