Mis on kirstus?
Kolm aardekuhja, igal omad aarded, ja iga kuhja sees on tavalised asjad tõesti tavalised: peotäis vaskmünte tuleb kümme korda sagedamini kui tervendamisjook. Vajuta KEERUTA! ja seltskond leiab midagi:
Vask, hõbe või kuld
Klõpsa aardekuhjal, et see rattale lisada või sealt eemaldada. Esimese taseme seltskond avab vaskkirstu; mäealune lohe magab kuldkirstu otsas:
Ava aardekuhja sisu, eemalda linnuke asjadelt, mis sinu maailma ei sobi, ja lisa enda omi:
Kui tavaline on tavaline?
Märkide x järel olev number näitab, kui sageli aare teiste sama aardekuhja aaretega võrreldes ette tuleb. Muuda seda ja ratas muutub koos sellega:
💰|Peotäis vaskmünte|x10– tavaline leid.🧪|Tervendamisjook|x2– viis korda haruldasem kui vaskmündid.🗡️|Helendav tera|x1– see, mis seltskonnale meelde jääb.- Ratta kõrval olevas loendis kuvatakse iga aare protsendina.
Mängulaua ääres
- Loosi aardekuhja sisu otse mängu ajal, kui seltskond kirstu avab ja mängijad pealt vaatavad.
- Koosta mängukorra saak ette: keera ratast viis korda ja pane tulemused kirja.
- Loosi juhuslikku kaupmehe kaubavalikut: keera ratast, et näha, mida kaupmehel parasjagu leidub.
- Ülesande eest antav tasu, kui tahad, et seltskond tunneks end õnnelikuna, mitte ei tajuks sinu kätt mängus.
Loendur näitab, mida ratas kampaania jooksul tegelikult välja on andnud – kasulik, kui seltskond vannub, et nad ei leia kunagi midagi head:
