Was ist in der Truhe?
Drei Horte mit jeweils eigenen Schätzen. Und innerhalb eines Horts sind häufige Dinge auch wirklich häufig: Eine Handvoll Kupfer kommt zehnmal so oft wie ein Heiltrank. Drücke DREHEN! und die Gruppe findet etwas:
Kupfer, Silber oder Gold
Klicke auf einen Hort, um ihn zum Rad hinzuzufügen oder davon zu entfernen. Eine Gruppe der ersten Stufe öffnet die Kupfertruhe; der Drache unter dem Berg schläft auf dem Goldhort:
Öffne einen Hort, um zu sehen, was darin ist. Entferne die Häkchen bei allem, was nicht zu deiner Welt passt, und füge eigene Schätze hinzu:
Wie häufig ist häufig?
Die Zahl nach dem x gibt an, wie oft ein Schatz im Vergleich zu den anderen Schätzen seines Horts vorkommt. Ändere die Zahl, und das Rad passt sich an:
💰|Handvoll Kupfer|x10– der übliche Fund.🧪|Heiltrank|x2– fünfmal seltener als Kupfer.🗡️|Leuchtende Klinge|x1– an diesen Fund wird sich die Gruppe erinnern.- Die Liste neben dem Rad zeigt für jeden Schatz den prozentualen Anteil an.
Am Spieltisch
- Würfle den Hort live aus, während die Gruppe die Truhe öffnet und die Spieler zusehen.
- Stelle die Beute für eine Spielsitzung im Voraus zusammen: Drehe fünfmal und notiere die Ergebnisse.
- Zufälliges Warenangebot: Drehe das Rad, um herauszufinden, was der Händler gerade auf Lager hat.
- Eine Belohnung für eine Queste, bei der die Gruppe das Glück spüren soll – und nicht deine Hand im Spiel.
Zähler zeigt, was das Rad im Laufe einer Kampagne tatsächlich ausgegeben hat – praktisch, wenn die Gruppe schwört, nie etwas Gutes zu finden:
