Kuidas poomismängu mängida
- Sõna valitakse juhuslikult sinu märgitud kategooriatest. Iga kriips tähistab üht tähte.
- Arva tähte: puuduta seda ekraanil kuvataval klaviatuuril või kirjuta see sisse.
- Kui täht on sõnas olemas, ilmub see igas kohas, kus see esineb. Kui seda sõnas pole, lisandub joonistusele üks joon.
- Arva terve sõna ära enne, kui joonistus valmis saab, ja võidad.
Kui lubatud on 6 viga – nagu klassikalises mängus -, on võllas algusest peale olemas ja iga viga lisab kujutisele ühe osa. Kui vigu on lubatud 10, ehitatakse kõigepealt võllas, mis teeb mängu noorematele mängijatele lihtsamaks.
Mängi sõbraga
Jaotises Kaks mängijat: sisesta salajane sõna kirjutab üks mängija sõna või fraasi, samal ajal kui teine vaatab kõrvale. Seejärel vajutab ta nuppu Mängi selle sõnaga ja annab telefoni teisele mängijale. Sobivad ka fraasid: tühikud ja sidekriipsud on kohe nähtaval.
Võidunipid
- Alusta täishäälikutest: A, E, I ja U esinevad paljudes sõnades.
- Seejärel proovi kõige sagedasemaid kaashäälikuid: S, T, L, N ja K.
- Vaata sõna pikkust ja kategooriat – seitsmetäheline loom, mis lõpeb tähega „u”, jätab vähe valikuid.
- Kas tead kindlalt kahte järjestikust tähte? Mõtle sõnadele, milles need esinevad, enne kui arvad veel ühe tähe.
Poomismäng klassiruumis
Poomismäng on klassikaline viis õigekirja ja sõnavara harjutada: klass arvab üheskoos sõna täht tähe haaval ning arutleb, milline täht võiks järgmisena tulla. Lülita projektor sisse, eemalda märge kategooriatelt, mida sul vaja pole, ja jäta vihjeks sisse valik Näita kategooriat. Oma sõnade loendi – näiteks selle nädala õigekirjasõnade – jaoks kasuta salajase sõna kasti.
Midagi pole vaja installida
Kõik töötab sinu brauseris ja selles seadmes: pole vaja rakendust ega kontot ning midagi ei saadeta kuhugi. Sinu seaded ja pooleliolev mäng jäävad alles ka pärast lehe uuesti laadimist.
