Як гуляць у вісельніка
- Выпадкова выбіраецца слова з адзначаных вамі катэгорый. Кожнае працяжнік – гэта адна літара.
- Адгадвайце літару: націсніце яе на экраннай клавіятуры або ўвядзіце з клавіятуры.
- Калі літара ёсць у слове, яна з’яўляецца ва ўсіх месцах, дзе сустракаецца. Калі яе няма, да малюнка дадаецца яшчэ адна лінія.
- Адгадайце ўсё слова, пакуль малюнак не завершаны, і вы пераможаце.
Пры 6 дазволеных памылках – у класічным варыянце – шыбеніца стаіць з самага пачатку, а кожная памылка дадае частку фігуры. Пры 10 спачатку будуецца шыбеніца, таму гульня прасцейшая для малодшых гульцоў.
Гуляйце з сябрам
У полі Два гульцы: увядзіце сакрэтнае слова адзін гулец уводзіць слова або фразу, пакуль другі адварочваецца, націскае Гуляйце з гэтым словам і перадае тэлефон. Можна ўводзіць і фразы: прабелы і злучкі будуць паказаны адразу.
Парады, як перамагчы
- Пачніце з галосных: А, І, Е і О сустракаюцца ў большасці слоў.
- Потым паспрабуйце найбольш частыя зычныя: Н, Т, С, Р і В.
- Звярніце ўвагу на даўжыню слова і катэгорыю – сямілітаровая жывёла «кенгуру» адразу звужае выбар.
- Упэўненыя ў дзвюх суседніх літарах? Падумайце, якія словы іх утрымліваюць, перш чым адгадваць наступную літару.
Вісельнік у класе
Вісельнік – класічная гульня для вывучэння правапісу і папаўнення слоўніка: клас адгадвае слова разам, па літарах, і абмяркоўвае, якая літара можа быць наступнай. Уключыце праектар, зніміце адзнакі з непатрэбных катэгорый і пакіньце ўключаным Паказаць катэгорыю як падказку. Каб гуляць са сваім спісам слоў – напрыклад, са словамі для правапісу на гэтым тыдні – скарыстайцеся полем для сакрэтнага слова.
Нічога не трэба ўсталёўваць
Усё працуе ў браўзеры на гэтай прыладзе: ніякіх праграм, уліковых запісаў і перадачы даных. Вашы налады і бягучая гульня застануцца пасля перазагрузкі старонкі.
