Арёл ці рэшка ў адзін клік
Падкідванне манеты – самы справядлівы спосаб вырашыць невялікае пытанне: два бакі, адзін кідок, ніякіх спрэчак. Націсніце ПАДКІНУЦЬ – і манета ўзляціць, перавернецца ў паветры і ўпадзе арлом або рэшкай уверх. Вынік з’явіцца пад ёй, вялікі і добра бачны нават з другога канца пакоя:
Вынік кожнага кідка вызначаецца генератарам выпадковых лікаў у вашым браўзеры яшчэ да таго, як манета ўзляціць, таму анімацыя толькі паказвае вынік, а не вызначае яго. Шанец кожнага боку заўсёды аднолькавы.
Для чаго падкідваюць манету
- Хто пачынае гульню, хто падае першым, хто выбірае бок.
- Каб зрабіць выбар паміж двума варыянтамі, калі ніводзін не лепшы за другі: піца ці паста, налева ці направа.
- На ўроках тэорыі верагоднасцей – падкіньце манету сто разоў і паглядзіце, наколькі вынік наблізіцца да суадносін 50 : 50.
- Для настольных і картачных гульняў, дзе патрэбна манета, а яе пад рукой няма.
- Каб хутка адказаць «так» ці «не», калі вы занадта доўга вагаецеся.
Як падкінуць манету
- Націсніце ПАДКІНУЦЬ, пстрыкніце саму манету або націсніце Ctrl + Enter.
- Паглядзіце, як яна ўзлятае і пераварочваецца: вынік вызначае бок, які апынецца зверху пасля прызямлення.
- Падкідвайце манету колькі заўгодна разоў. Кожны вынік дадаецца да падліку.
Больш за адну манету
Задайце параметр Колькасць манет, каб адначасова падкінуць да дзесяці манет. Яны ўзлятаюць разам, але кожная прызямляецца асобна, а пад імі паказваецца, колькі выпала арлом, а колькі – рэшкай:
Падлік: ці сапраўды вынік 50 : 50?
Кожная манета пасля прызямлення трапляе ў Лічыльнік: там паказваецца колькасць арлоў і рэшак, доля кожнага боку, колькасць Кідкоў і Самая доўгая серыя аднолькавых вынікаў запар. Падкіньце манету некалькі дзясяткаў разоў – і вынікі для двух бакоў будуць блізкія да паловы. Калі ж падкінуць яе толькі дзесяць разоў, цалкам нармальна, калі адзін бок выпадзе чатыры ці пяць разоў запар. Менавіта гэта і паказвае ўрок тэорыі верагоднасцей:
Кнопка «Пачаць падлік нанова» ачышчае вынікі, каб пачаць новы эксперымент.
Папярэднія кідкі
У раздзеле «Папярэднія кідкі» пералічаны ўсе кідкі, пачынаючы з апошняга, і паказаны бок, які выпаў у кожнай манеты:
Золата, срэбра або медзь
У раздзеле Манета можна змяніць метал. На верагоднасць гэта не ўплывае – змяняецца толькі выгляд:
Хуткі або павольны кідок
Працягласць кідка дазваляе падоўжыць кідок для большай інтрыгі або скараціць яго, калі вы часта падкідваеце манету. Пры нулявым значэнні анімацыі няма – вынік з’яўляецца адразу:
Вашы манеты запамінаюцца
Колькасць манет, метал, падлік і гісторыя захоўваюцца на гэтай прыладзе, таму пры наступным наведванні ўсё застанецца на месцы. Кнопка Захаваць / загрузіць у верхняй частцы старонкі дазваляе перанесці гэтыя даныя на іншую прыладу або захаваць іх копію:
