Орёл или решка одним нажатием
Подбросить монету — самый честный способ решить небольшой вопрос: две стороны, один бросок и никаких споров. Нажмите ПОДБРОСИТЬ — монета взлетит, перевернётся в воздухе и упадёт стороной орёл или решка вверх. Результат появится под ней крупными буквами, чтобы его было видно даже через всю комнату:
Результат каждого броска определяет генератор случайных чисел вашего браузера ещё до того, как монета взлетит, поэтому анимация лишь показывает результат, а не определяет его. Вероятность выпадения каждой стороны всегда совершенно одинакова.
Для чего подбрасывают монету
- Кто начинает игру, подаёт первым или выбирает сторону.
- Решение между двумя равнозначными вариантами: пицца или паста, налево или направо.
- Уроки теории вероятностей в классе — подбросьте монету сто раз и посмотрите, насколько результат близок к соотношению 50 : 50.
- Настольные и карточные игры, для которых нужна монета, когда под рукой её нет.
- Быстрый ответ «да» или «нет», когда вы слишком долго не можете определиться.
Как подбросить монету
- Нажмите ПОДБРОСИТЬ, щёлкните по самой монете или нажмите Ctrl + Enter.
- Смотрите, как монета взлетает и переворачивается. Результат определяет сторона, которая окажется сверху после приземления.
- Подбрасывайте монету сколько угодно раз. Каждый результат добавляется в счёт.
Несколько монет сразу
Выберите настройку Количество монет, чтобы подбросить до десяти монет одновременно. Они взлетают вместе, но каждая приземляется отдельно. Под ними отображается, сколько выпало орлов и сколько решек:
Счёт: действительно ли 50 : 50?
Каждая приземлившаяся монета учитывается в разделе Счёт: сколько выпало орлов и решек, доля каждой стороны, количество Бросков и Самая длинная серия одинаковых результатов подряд. После нескольких десятков бросков стороны обычно выпадают примерно поровну, но если подбросить монету всего десять раз, серия из четырёх или пяти одинаковых результатов — совершенно обычное явление. Именно это и помогает показать урок теории вероятностей:
Начать счёт заново — нажмите эту кнопку, чтобы очистить результаты и начать новый эксперимент.
История бросков
История бросков содержит результаты всех бросков, начиная с последнего, и показывает, какой стороной приземлилась каждая монета:
Золото, серебро или медь
В разделе Монета можно изменить её металл. На вероятность это никак не влияет — меняется только внешний вид:
Быстрый или медленный бросок
Длительность броска позволяет замедлить анимацию для пущего эффекта или ускорить её, если вы подбрасываете много монет. При значении 0 анимация отключается, и результат появляется сразу:
Ваши монеты сохраняются
Количество монет, металл, счёт и история сохраняются на этом устройстве, поэтому при следующем посещении всё будет на месте. Кнопка Сохранить / загрузить в заголовке позволяет перенести данные на другое устройство или сохранить их копию:
