Bir kliklə gerb, yoxsa yazı
Kiçik bir məsələni həll etməyin ən ədalətli yolu sikkə atmaqdır: iki üz, bir atış, mübahisəyə yer yoxdur. AT düyməsini basın, sikkə havaya qalxıb fırlanacaq və Gerb, yaxud Yazı üzü üstə düşəcək. Nəticə onun altında, otağın o biri başından görünəcək qədər iri yazılır:
Hər atışın nəticəsi sikkə havaya qalxmazdan əvvəl brauzerinizin təsadüfi ədəd generatoru tərəfindən müəyyən edilir. Buna görə animasiya nəticəni göstərir – onu müəyyən etmir. Hər iki üzün şansı hər dəfə tam eynidir.
İnsanlar sikkəni hansı hallarda atır?
- Oyuna kimin başlayacağını, ilk kimin xidmət edəcəyini və tərəfləri kimin seçəcəyini müəyyən etmək üçün.
- Heç birinin üstün olmadığı iki seçim arasında qərar vermək üçün: pizza, yoxsa makaron, sol, yoxsa sağ.
- Ehtimal nəzəriyyəsi dərsləri üçün – yüz dəfə atın və nəticənin 50 : 50-yə nə qədər yaxın olduğuna baxın.
- Sikkə tələb edən, amma yanınızda sikkə olmayan stolüstü və kart oyunları üçün.
- Uzun müddət qərarsız qaldıqda tez bir bəli və ya xeyr cavabı almaq üçün.
Sikkəni necə atmalı
- AT düyməsini basın, sikkənin özünə klikləyin və ya Ctrl + Enter düymələrini basın.
- Sikkənin havaya qalxıb fırlanmasına baxın – yerə düşəndə yuxarıda qalan üz nəticədir.
- İstədiyiniz qədər yenidən atın. Hər nəticə ümumi saya əlavə olunur.
Birdən çox sikkə
Eyni anda onadək sikkə atmaq üçün Sikkələrin sayı parametrini seçin. Sikkələr birlikdə havaya qalxır, hərəsi ayrıca yerə düşür və altındakı sətirdə gerb və yazı gələn sikkələrin sayı göstərilir:
Say: doğrudanmı 50 : 50?
Yerə düşən hər sikkə Say bölməsinə əlavə olunur: gerblərin və yazıların sayı, hər birinin payı, indiyədək olan Atışlar sayı və eyni üzün ardıcıl gəldiyi Ən uzun ardıcıllıq. Bir neçə on dəfə atın, iki üzün sayı yarı-yarıya yaxınlaşacaq. Cəmi on dəfə atdıqda isə eyni üzün dörd-beş dəfə ardıcıl gəlməsi tamamilə normaldır. Ehtimal nəzəriyyəsi dərsinin göstərmək istədiyi də məhz budur:
Sayımı yenidən başladın – yeni sınaq üçün sayımı sıfırlayır.
Əvvəlki atışlar
Əvvəlki atışlar bölməsində bütün atışlar, ən yenisindən başlayaraq, hər sikkənin hansı üzü üstə düşdüyü ilə birlikdə göstərilir:
Qızıl, gümüş və ya mis
Sikkə bölməsində metalı dəyişə bilərsiniz. Bu, ehtimala təsir etmir – yalnız görünüşünü dəyişir:
Daha sürətli və ya yavaş atış
Atış müddəti həyəcanı artırmaq üçün atışı uzadır, ardıcıl çox sikkə atdıqda isə qısaldır. Sıfır seçildikdə animasiya olmur və nəticə dərhal göstərilir:
Sikkələriniz yadda saxlanılır
Sikkələrin sayı, metal, sayım və tarixçə bu cihazda saxlanılır, ona görə də növbəti dəfə yenə burada olacaq. Başqa cihazda istifadə etmək və ya bir nüsxəsini saxlamaq üçün başlıqdakı Saxla / yüklə seçimindən istifadə edin:
