Orzeł czy reszka za jednym kliknięciem
Rzut monetą to najuczciwszy sposób na rozstrzygnięcie małej kwestii: dwie strony, jeden rzut, żadnych kłótni. Naciśnij RZUĆ, a moneta wzniesie się, obróci w powietrzu i wyląduje na Orzeł lub Reszka. Wynik pojawi się pod nią, wystarczająco dużą czcionką, by można go było odczytać z drugiego końca pokoju:
Każdy rzut jest rozstrzygany przez własny generator liczb losowych przeglądarki, zanim moneta opuści stół, więc animacja pokazuje wynik – nie decyduje o nim. Za każdym razem każda strona ma dokładnie takie samo prawdopodobieństwo.
Po co ludzie rzucają monetą
- Kto zaczyna, kto serwuje pierwszy, kto wybiera stronę.
- Rozstrzyganie wyboru między dwiema opcjami, gdy żadna nie jest lepsza: pizza czy makaron, lewo czy prawo.
- Lekcje prawdopodobieństwa w klasie – rzuć monetą sto razy i sprawdź, jak blisko wyniku 50 : 50 uda ci się znaleźć.
- Gry planszowe i karciane, w których potrzebna jest moneta, gdy nikt nie ma jej pod ręką.
- Szybka odpowiedź tak lub nie, gdy zbyt długo nie możesz się zdecydować.
Jak rzucać
- Naciśnij RZUĆ, kliknij samą monetę lub naciśnij Ctrl + Enter.
- Obserwuj, jak moneta wznosi się i obraca – strona skierowana do góry po wylądowaniu jest wynikiem.
- Rzucaj ponownie tyle razy, ile chcesz. Każdy wynik zostanie dodany do licznika.
Więcej niż jedna moneta
Ustaw Ile monet, aby rzucić maksymalnie dziesięcioma naraz. Monety wzniosą się razem, każda wyląduje osobno, a wiersz pod nimi pokaże, ile wypadło orłów, a ile reszek:
Licznik: czy naprawdę jest 50 : 50?
Każda moneta, która wyląduje, trafia do Liczba: ile wypadło orłów, ile reszek, jaki jest udział każdej strony, ile Rzuty wykonano do tej pory oraz jaka była Najdłuższa seria jednej strony z rzędu. Rzuć kilkadziesiąt razy, a obie strony zbliżą się do połowy – przy zaledwie dziesięciu rzutach seria czterech lub pięciu takich samych wyników jest zupełnie normalna. Właśnie to ma pokazać lekcja prawdopodobieństwa:
Rozpocznij liczenie od nowa wyczyści licznik i pozwoli rozpocząć nowe doświadczenie.
Poprzednie rzuty
Poprzednie rzuty pokazują każdy rzut, od najnowszego, wraz ze stroną, na której wylądowała każda moneta:
Złoto, srebro lub miedź
W sekcji Moneta możesz zmienić metal. Nie wpływa to na prawdopodobieństwo – zmienia tylko wygląd:
Szybszy lub wolniejszy rzut
Długość rzutu wydłuża rzut dla większego napięcia lub skraca go, gdy rzucasz wieloma monetami. Przy wartości zero animacja nie jest wyświetlana, a wynik pojawia się od razu:
Twoje monety zostają zapamiętane
Liczba monet, metal, licznik i historia pozostają zapisane na tym urządzeniu, więc będą dostępne następnym razem. Opcja Zapisz / wczytaj w nagłówku pozwala przenieść je na inne urządzenie lub zachować kopię:
