Орел чи решка в один клік
Підкидання монети – найчесніший спосіб вирішити невелике питання: дві сторони, один кидок і жодних суперечок. Натисніть ПІДКИНУТИ – монета злетить угору, перевернеться в повітрі й упаде стороною Орел або Решка. Результат з’явиться під нею великим шрифтом, щоб його було видно навіть з іншого кінця кімнати:
Результат кожного підкидання визначає генератор випадкових чисел вашого браузера ще до того, як монета злетить зі столу, тож анімація лише показує результат, а не визначає його. Імовірність випадання кожної сторони щоразу однакова.
Для чого підкидають монету
- Хто починає гру, хто подає першим, хто обирає сторону.
- Вирішення вибору з двох варіантів, коли жоден не кращий: піца чи паста, ліворуч чи праворуч.
- Уроки ймовірності в класі – підкиньте монету сто разів і подивіться, наскільки результат наблизиться до 50 : 50.
- Настільні та карткові ігри, для яких потрібна монета, коли під рукою її немає.
- Швидка відповідь «так» чи «ні», коли ви надто довго вагаєтеся.
Як підкинути монету
- Натисніть ПІДКИНУТИ, клацніть саму монету або натисніть Ctrl + Enter.
- Спостерігайте, як монета злітає вгору й перевертається – результатом буде сторона, що опиниться зверху після падіння.
- Підкидайте знову скільки завгодно разів. Кожен результат додається до підрахунку.
Кілька монет
У налаштуванні Кількість монет виберіть, щоб підкинути до десяти монет одночасно. Вони злетять разом, але кожна впаде окремо, а під ними буде вказано, скільки випало орлів і скільки решок:
Підрахунок: чи справді 50 : 50?
Кожна монета, що впала, додається до Підрахунку: тут показано кількість орлів і решок, частку кожної сторони, загальну кількість Підкидань і Найдовшу серію однакових результатів поспіль. Підкиньте монету кілька десятків разів – і результати обох сторін будуть приблизно рівними. Якщо ж підкинути її лише десять разів, чотири чи п’ять однакових результатів поспіль – цілком звичне явище. Саме це й має продемонструвати урок імовірності:
Почати підрахунок знову – очистити його та розпочати новий експеримент.
Попередні підкидання
Попередні підкиданняпоказує всі результати, починаючи з найновішого, і вказує, якою стороною впала кожна монета:
Золото, срібло чи мідь
У налаштуванні Монета можна змінити метал. На ймовірність це не впливає – змінюється лише вигляд:
Швидше чи повільніше підкидання
Тривалість підкидання дає змогу подовжити анімацію для більшої інтриги або скоротити її, якщо ви підкидаєте монети багато разів. На нульовому значенні анімації не буде, і результат з’явиться миттєво:
Ваші налаштування збережено
Кількість монет, метал, підрахунок та історія зберігаються на цьому пристрої, тож наступного разу ви знайдете їх на місці. Кнопка Зберегти / завантажити у заголовку допоможе перенести їх на інший пристрій або зберегти копію:
