한 번의 클릭으로 앞면 또는 뒷면
간단한 선택을 공정하게 정하는 가장 쉬운 방법은 동전 던지기입니다. 양면, 한 번의 던지기, 말다툼은 끝. 던지기를 누르면 동전이 솟아올라 공중에서 뒤집힌 뒤 앞면이나 뒷면으로 떨어집니다. 결과는 아래에 크게 표시되어 방 건너편에서도 읽을 수 있습니다:
동전이 테이블을 떠나기 전에 브라우저의 난수 생성기가 결과를 결정하므로, 애니메이션은 결과를 보여 줄 뿐 결과를 정하지는 않습니다. 매번 양쪽 면이 나올 확률은 정확히 같습니다.
동전 던지기를 활용하는 경우
- 누가 먼저 시작할지, 누가 먼저 서브할지, 어느 쪽을 선택할지 정할 때.
- 피자와 파스타, 왼쪽과 오른쪽처럼 어느 쪽도 더 낫지 않은 두 가지 선택지 중 하나를 정할 때.
- 확률 수업에서 동전을 백 번 던져 보고 결과가 50 대 50에 얼마나 가까운지 확인할 때.
- 동전이 필요한 보드게임이나 카드 게임을 하는데 동전이 없을 때.
- 오랫동안 망설인 끝에 빠르게 예 또는 아니요를 정할 때.
동전 던지는 방법
- 던지기를 누르거나 동전 자체를 클릭하거나 Ctrl + Enter를 누르세요.
- 동전이 솟아올라 뒤집히는 모습을 지켜보세요. 떨어졌을 때 위를 향한 면이 결과입니다.
- 원하는 만큼 다시 던져 보세요. 모든 결과가 누적 기록에 추가됩니다.
동전을 여러 개 던지기
동전 개수를 설정하면 한 번에 최대 열 개까지 던질 수 있습니다. 동전들이 함께 날아올라 각자 따로 떨어지며, 아래 줄에 앞면과 뒷면이 각각 몇 개 나왔는지 표시됩니다:
집계: 정말 50 대 50일까요?
떨어진 동전 결과는 모두 집계에 반영됩니다. 앞면과 뒷면이 각각 몇 번 나왔는지, 각 면의 비율, 지금까지의 던진 횟수, 한쪽 면이 연속으로 나온 최장 기록을 확인할 수 있습니다. 수십 번 던지면 양쪽 결과가 각각 절반에 가까워지지만, 열 번만 던졌을 때 같은 면이 네댓 번 연속으로 나오는 것은 아주 자연스러운 일입니다. 확률 수업에서 바로 이런 점을 보여 줄 수 있습니다:
집계를 다시 시작하면 새 실험을 위해 기록이 지워집니다.
이전 던지기 기록
이전 던지기 기록에는 동전이 떨어진 면과 함께 모든 결과가 최신순으로 표시됩니다:
금색, 은색 또는 구리색
동전에서 금속 색상을 바꿀 수 있습니다. 확률에는 변화가 없고 모양만 달라집니다:
더 빠르거나 느린 던지기
던지기 시간을 길게 설정해 긴장감을 높이거나, 여러 번 던질 때는 짧게 설정할 수 있습니다. 0으로 설정하면 애니메이션 없이 결과가 바로 나타납니다:
동전 기록은 저장됩니다
동전 개수, 금속 색상, 집계, 기록은 이 기기에 저장되어 다음에 방문해도 그대로 남아 있습니다. 저장 / 불러오기를 사용하면 다른 기기로 옮기거나 사본을 보관할 수 있습니다:
