Wybierz znak
Kamień, papier albo nożyce. Wybierz jeden znak, a obie dłonie pokażą się jednocześnie – twoja po lewej, a strony po prawej. Kamień tępi nożyce, nożyce tną papier, a papier owija kamień.
Wynik
Wygrane, remisy i przegrane są zliczane pod dłońmi, w tej kolejności, i zapisywane na tym urządzeniu – więc po powrocie gra będzie kontynuowana. Zacznij od nowa wyzeruje wynik.
Czy strona oszukuje?
Nie. W chwili, gdy naciskasz przycisk, przeglądarka losuje znak strony, nie wiedząc, co wybrałeś – nie może zobaczyć twojego kliknięcia, zanim dokona wyboru. W dłuższej grze każdy z trzech znaków wypada mniej więcej w jednej trzeciej przypadków. Dzięki temu gra jest uczciwa, ale właśnie dlatego nie da się w niej regularnie wygrywać.
Gra z drugą osobą wygląda inaczej: ludzie kiepsko radzą sobie z losowością, po wygranej często powtarzają ten sam znak i częściej, niż powinni, zaczynają od kamienia. W grze ze stroną nie ma niczego do odgadnięcia.
Rozstrzygnijcie coś
- Kto zaczyna, kto płaci, kto zmywa naczynia.
- Do trzech zwycięstw, gdy jeden rzut to za mało.
- Krótka przerwa: grajcie do dziesięciu i zobaczcie, kto pierwszy osiągnie ten wynik.
- Naucz dziecko zasad bez potrzeby angażowania drugiej osoby.
Szybsza gra
Czas oczekiwania to odliczanie przed pokazaniem dłoni. Skróć je, by rozegrać szybką serię, albo wyłącz, jeśli chcesz od razu poznać wynik.
