एउटा हात छान्नुहोस्
ढुङ्गा, कागज वा कैंची। एउटा थिच्नुहोस् र दुवै हात एकैचोटि देखिन्छन् – तपाईंको बायाँतिर र पेजको दायाँतिर। ढुङ्गाले कैंची भुत्ते पार्छ, कैंचीले कागज काट्छ, कागजले ढुङ्गा बेर्छ।
स्कोर
जित, बराबरी र हार क्रमशः हातमुनि गनिन्छन् र यही उपकरणमा सुरक्षित रहन्छन् – त्यसैले खेल छोडेर फेरि आउँदा पनि जारी रहन्छ। फेरि सुरु गर्नुहोस् थिच्दा स्कोर शून्यमा फर्किन्छ।
के पेजले छल गर्छ?
गर्दैन। तपाईंले थिच्नेबित्तिकै तपाईंको ब्राउजरले पेजका लागि हात अनियमित रूपमा छान्छ, तपाईंले के छान्नुभयो भन्ने थाहै नपाई – निर्णय गर्नुअघि यसले तपाईंको क्लिक देख्न सक्दैन। लामो खेलमा तीनै हातमध्ये प्रत्येक करिब एक तिहाइ पटक आउँछन्। खेल निष्पक्ष हुनुको कारण यही हो, र कसैले पनि यसलाई भरपर्दो रूपमा जित्न नसक्नुको कारण पनि यही हो।
कुनै व्यक्तिसँग खेल्दा खेल फरक हुन्छ: मानिसहरू अनियमित रूपमा खेल्न सक्दैनन्, जितेपछि उही हात दोहोर्याउँछन् र चाहिनेभन्दा बढी पटक पहिले ढुङ्गा देखाउँछन्। पेजसँग खेल्दा अनुमान गर्नुपर्ने केही हुँदैन।
कुनै कुरा टुङ्ग्याउन
- पहिले को जाने, कसले पैसा तिर्ने, भाँडा कसले माझ्ने।
- एक पटकको चालले नपुगे तीनमध्ये दुई जित्ने खेल खेल्नुहोस्।
- छोटो विश्रामका लागि: दस अंकसम्म खेल्नुहोस् र को पहिले पुग्छ हेर्नुहोस्।
- अर्को व्यक्तिको आवश्यकता नपरी बच्चालाई नियम सिकाउनुहोस्।
छिटो खेल
कति समय लाग्छ हात देखाउनुअघि चल्ने उल्टो गन्ती हो। छिटो-छिटो खेल्न यसलाई घटाउनुहोस्, वा तुरुन्तै नतिजा पाउन बन्द गर्नुहोस्।
