Dewiswch law
Carreg, papur neu siswrn. Pwyswch un, ac mae’r ddwy law’n cael eu datgelu gyda’i gilydd – eich un chi ar y chwith, llaw’r dudalen ar y dde. Mae carreg yn malu siswrn, siswrn yn torri papur, a phapur yn lapio carreg.
Y sgôr
Caiff enillion, gemau cyfartal a cholledion eu cyfrif o dan y dwylo, yn y drefn honno, a’u cadw ar y ddyfais hon – felly bydd gêm yn parhau os byddwch yn gadael ac yn dod yn ôl ati. Mae Ailddechrau yn ailosod y sgôr i sero.
Ydy’r dudalen yn twyllo?
Nac ydy. Mae eich porwr yn dewis llaw’r dudalen ar hap ar yr union foment y byddwch yn pwyso, heb wybod beth rydych chi wedi’i ddewis – ni all weld eich clic cyn penderfynu. Dros gêm hir, bydd pob un o’r tri dewis yn ymddangos tua thraean o’r amser, sy’n gwneud y gêm yn deg ac yn golygu na all neb ennill yn gyson.
Yn erbyn rhywun arall, mae’n gêm wahanol: dydy pobl ddim yn dda am fod yn hap, maen nhw’n ailadrodd yr un dewis ar ôl ennill ac yn dewis carreg yn gyntaf yn amlach nag y dylen nhw. Yn erbyn tudalen, does dim byd i’w ddarllen.
Penderfynu rhywbeth
- Pwy sy’n mynd gyntaf, pwy sy’n talu, pwy sy’n golchi’r llestri.
- Gorau o dair pan nad yw un tafliad yn ddigon.
- Egwyl fer: chwarae hyd at ddeg i weld pwy sy’n cyrraedd yno gyntaf.
- Dysgu’r rheolau i blentyn, heb fod angen ail berson.
Gêm gyflymach
Pa mor hir mae’n ei gymryd yw’r cyfrif i lawr cyn datgelu’r dwylo. Trowch y gosodiad i lawr ar gyfer cyfres gyflym, neu ei ddiffodd i gael ateb ar unwaith.
