Sut i chwarae
- Mae chwaraewyr yn cymryd eu tro. Pwyswch unrhyw sgwâr nad yw wedi’i gloi.
- Mae’r sgwâr hwnnw’n cloi yn eich lliw, a ddangosir â dot. Ni all neb fyth ei gipio.
- Mae’r sgwariau rhydd nesaf ato – uwch ei ben, oddi tano, i’r chwith ac i’r dde – yn troi’n lliw eich chwaraewr hefyd, hyd yn oed os oeddent yn perthyn i’ch gwrthwynebydd.
- Daw’r gêm i ben cyn gynted ag nad oes yr un sgwâr yn wag. Y chwaraewr sydd â’r mwyaf o sgwariau sy’n ennill.
Pam mae’r bwlch olaf yn bwysig
Gall sgwariau lliw newid dwylo o hyd, felly’r gêm sy’n dibynnu ar pryd y daw i ben. Os ydych ar y blaen, llenwch y sgwariau gwag olaf. Os ydych ar ei hôl hi, cadwch nhw’n wag a chipiwch sgwariau’n ôl, cyhyd ag y gallwch.
Awgrymiadau
- Pwyswch lle gallwch gipio’r mwyaf. Mae sgwâr yn y canol yn cyffwrdd â phedwar sgwâr arall; dim ond dau y mae cornel yn eu cyffwrdd.
- Clowch yr hyn sydd dan fygythiad. Gellir cipio sgwâr o’ch un chi sydd wrth ymyl un rhydd.
- Cyfrwch cyn llenwi bwlch. Os daw’r gêm i ben tra’ch bod ar ei hôl hi, byddwch yn colli.
- Ar y bwrdd mwy, cynlluniwch ymhellach ymlaen: mae’n cymryd mwy o amser i’w lenwi.
Yn erbyn y cyfrifiadur neu ffrind
Cyfrifiadur (hawdd) sy’n ystyried ei symudiad nesaf yn unig. Mae Cyfrifiadur (anodd) hefyd yn ystyried eich ymateb. I chwarae gyda ffrind, dewiswch Ffrind ar y sgrin hon a phasiwch y ffôn iddo. Yn erbyn y cyfrifiadur, caiff eich buddugoliaethau a’ch colledion eu cyfrif ar y ddyfais hon.
