Sut i chwarae
- Teipiwch enwau’r chwaraewyr, neu nodwch faint ohonoch chi sydd, a dewiswch y categorïau.
- Pwyswch Dosbarthwch a phasiwch y ffôn o amgylch y grŵp. Mae pob chwaraewr yn tapio, yn edrych ar ei gerdyn yn unig ac yn pwyso Cuddiwch ef a’i basio ymlaen.
- Mae pawb yn gweld yr un gair cyfrinachol – heblaw’r twyllwr, sy’n gweld y categori yn unig.
- Cymerwch eich tro i ddweud un gair am y gair cyfrinachol. Peidiwch â bod yn rhy amlwg, neu bydd y twyllwr yn ei ddysgu; peidiwch â bod yn rhy amwys chwaith, neu byddwch chithau’n edrych fel y twyllwr.
- Yna pleidleisiwch: pwy yw’r twyllwr? Os yw’r grŵp yn iawn, gall y twyllwr ennill o hyd drwy ddyfalu’r gair.
I’r twyllwr
Rydych chi’n gwybod y categori – anifeiliaid, dyweder – a dim byd arall. Gwrandewch, dywedwch rywbeth sy’n cyd-fynd â’r hyn mae’r lleill i’w gweld yn ei ddisgrifio, a cheisiwch ymdoddi i’r grŵp. Rhaid i neb ddyfalu nad ydych chi’n gwybod y gair.
Mwy o chwaraewyr, mwy o dwyllwyr
Mae tri chwaraewr yn ddigon; mae’r gêm ar ei gorau gyda phump i ddeg. Gyda grŵp mawr, gosodwch Twyllwyr i ddau – fyddan nhw ddim yn gwybod am ei gilydd.
Y geiriau
96 o eiriau bob dydd mewn wyth categori: anifeiliaid, bwyd, lleoedd, pethau yn y cartref, swyddi, chwaraeon, tywydd a natur, a chludiant. Ychwanegwch eich categorïau eich hun o dan Eich geiriau, un ar bob llinell: Gwyliau: traeth, pabell, pasbort.
Dim angen gosod dim
Mae popeth yn rhedeg yn eich porwr, ar y ddyfais hon: dim ap, dim cyfrif, a dim byd yn cael ei anfon i unman. Bydd eich gosodiadau a’r gêm sydd ar y gweill yma o hyd ar ôl ail-lwytho’r dudalen.
