Enwa’r agoriad
Mae pob troelliad yn dangos symudiadau cyntaf gêm ac yn gofyn pa agoriad ydyw. Mae’r symudiadau yn y nodiant ffigurau – ♘ yw marchog, ♗ yw esgob – felly maen nhw yr un fath ni waeth ym mha iaith mae dy lyfrau gwyddbwyll. Pwysa TROELLA!:
Eich sgôr a’ch cyfres
Sgôr sy’n cyfrif yr atebion cywir, Mewn rhes y rhai ers dy gamgymeriad diwethaf, ac mae Y gyfres orau yn cofio dy gyfres hiraf. Mae Dechrau eto yn eu clirio:
Un rhan ar y tro
Agoriadau sy’n dechrau â 1. e4, agoriadau sy’n dechrau â 1. d4, a symudiadau agoriadol eraill. Dechreua gyda’r grŵp rwyt ti’n ei chwarae:
Hawddach neu anoddach
Gosodiadau’r cwis sy’n newid faint o atebion a gewch a lle daw’r atebion anghywir ohonynt. Mae Tynnu’r rhai atebais yn gywir oddi ar yr olwyn yn gadael dim ond yr hyn sydd angen i ti ei ddysgu o hyd:
Ar gyfer pwy
- Nosweithiau clwb: cwestiwn i’r sawl sy’n aros am fwrdd.
- Pobl ifanc sy’n dysgu’r enwau mae eu hyfforddwr yn eu defnyddio.
- Cyn twrnamaint, fel ymarfer cynhesu i’r cof.
- Chwaraewyr sy’n gwybod y symudiadau ond heb ddysgu erioed beth yw eu henwau.
Daw’r atebion anghywir o’r un symudiad cyntaf, felly mae cwestiwn 1. e4 yn cynnig pedwar agoriad 1. e4 – a dyna lle mae’r enwau’n cael eu drysu mewn gwirionedd.
