Dosbarthwch y rolau
- Teipiwch enwau’r chwaraewyr, neu nodwch faint ohonyn nhw sydd.
- Gwiriwch Rolau yn y gêm hon: dau flaidd-ddyn, gweledydd, gwrach, heliwr, a phentrefwyr ar gyfer pawb arall. Newidiwch y niferoedd i weddu i’r grŵp.
- Pwyswch Dosbarthwch a phasiwch y ffôn ymlaen. Mae pob chwaraewr yn edrych ar ei ben ei hun, ac yna’n pwyso Cuddiwch ef a’i basio ymlaen.
- Pan fydd pawb wedi gweld eu rôl, mae meistr y gêm yn dechrau’r noson gyntaf.
Y rolau
- Bleidd-ddynion sy’n deffro gyda’i gilydd yn y nos ac yn dewis dioddefwr. Yn ystod y dydd, maen nhw’n esgus bod yn bentrefwyr.
- Gweledydd sy’n deffro bob nos ac yn gofyn i feistr y gêm a yw un chwaraewr yn flaidd-ddyn.
- Mae gan y wrach un diod i achub dioddefwr ac un gwenwyn i ddileu chwaraewr, a dim ond unwaith yr un y gellir eu defnyddio yn ystod y gêm gyfan.
- Mae’r heliwr, pan gaiff ei ddileu, yn pwyntio at un chwaraewr arall sy’n cael ei ddileu hefyd.
- Nid oes gan bentrefwyr unrhyw bŵer ond eu pleidlais: trafodwch, amheuwch, a phleidleisiwch i gael gwared ar y bleidd-ddynion.
Sawl blaidd-ddyn?
Tua un blaidd-ddyn am bob pedwar neu bump o chwaraewyr: dau ar gyfer wyth i ddeg chwaraewr, tri ar gyfer deuddeg neu fwy. Mae’r pentref yn ennill pan fydd pob blaidd-ddyn wedi diflannu; mae’r bleidd-ddynion yn ennill pan fydd cymaint ohonyn nhw â’r pentrefwyr.
I feistr y gêm
Nid yw meistr y gêm yn chwarae rôl, ac ef sy’n cynnal y nosweithiau. Ar y diwedd, neu pryd bynnag y bydd angen, mae Dangos popeth yn datgelu pob cerdyn.
Dim angen gosod dim
Mae’r cyfan yn rhedeg yn eich porwr, ar y ddyfais hon: dim ap, dim cyfrif, a dim byd yn cael ei anfon i unrhyw le. Bydd eich gosodiadau a’r gêm sydd ar y gweill yn dal yma ar ôl ail-lwytho’r dudalen.
