Sut i chwarae crocbren
- Dewisir gair ar hap o’r categorïau rydych wedi’u ticio. Mae pob llinell doriad yn cynrychioli un llythyren.
- Dyfalwch lythyren: tapiwch hi ar y bysellfwrdd ar y sgrin, neu teipiwch hi.
- Os yw’r llythyren yn y gair, mae’n ymddangos ym mhob man lle mae’n digwydd. Os nad yw, ychwanegir llinell arall at y llun.
- Dyfalwch y gair cyfan cyn gorffen y llun, ac rydych chi’n ennill.
Gyda 6 chamgymeriad yn cael eu caniatáu – y gêm glasurol – mae’r crocbren yn sefyll o’r cychwyn, ac mae pob camgymeriad yn ychwanegu rhan o’r ffigur. Gyda 10, codir y crocbren yn gyntaf, sy’n ei gwneud hi’n haws i chwaraewyr iau.
Chwaraewch yn erbyn ffrind
O dan Dau chwaraewr: teipiwch air cyfrinachol, mae un chwaraewr yn teipio gair neu ymadrodd tra bo’r llall yn edrych i ffwrdd, yn pwyso Chwarae gyda’r gair hwn ac yn trosglwyddo’r ffôn. Mae ymadroddion yn gweithio hefyd: dangosir bylchau a chysylltnodau o’r cychwyn.
Awgrymiadau i ennill
- Dechreuwch â llafariaid: mae E, A, O ac I i’w cael yn y rhan fwyaf o eiriau.
- Yna rhowch gynnig ar y cytseiniaid mwyaf cyffredin: T, N, S, R ac L.
- Edrychwch ar hyd y gair a’r categori – mae ychydig o ddewisiadau ar ôl os yw anifail saith llythyren yn gorffen ag “ŵ” fel cangarŵ.
- Oes gennych chi ddwy lythyren yn olynol rydych yn sicr ohonynt? Meddyliwch am eiriau sy’n eu cynnwys cyn dyfalu llythyren arall.
Crocbren yn yr ystafell ddosbarth
Mae crocbren yn gêm glasurol ar gyfer sillafu ac adeiladu geirfa: mae’r dosbarth yn dyfalu gyda’i gilydd, un llythyren ar y tro, ac yn trafod pa lythyren sy’n debygol o ddod nesaf. Trowch y taflunydd ymlaen, dad-diciwch y categorïau nad oes eu hangen arnoch a gadewch Dangos y categori ymlaen fel awgrym. I ddefnyddio’ch rhestr eiriau eich hun – geiriau sillafu’r wythnos hon – defnyddiwch y blwch gair cyfrinachol.
Dim angen gosod unrhyw beth
Mae’r cyfan yn rhedeg yn eich porwr, ar y ddyfais hon: dim ap, dim cyfrif, a dim byd yn cael ei anfon i unrhyw le. Bydd eich gosodiadau a’r gêm sydd ar y gweill yn dal yma ar ôl ail-lwytho’r dudalen.
