Pilih isyarat tangan
Batu, kertas, atau gunting. Tekan salah satunya, lalu kedua tangan akan ditunjukkan bersamaan – tanganmu di kiri, tangan halaman di kanan. Batu menumpulkan gunting, gunting memotong kertas, kertas membungkus batu.
Skor
Kemenangan, seri, dan kekalahan dihitung di bawah tangan, sesuai urutan tersebut, dan disimpan di perangkat ini – jadi permainan akan berlanjut saat kamu kembali. Mulai lagi akan mengatur ulang skor menjadi nol.
Apakah halaman ini curang?
Tidak. Perambanmu memilih isyarat tangan halaman secara acak saat kamu menekan tombol, tanpa tahu pilihanmu – halaman tidak bisa melihat klikmu sebelum menentukan pilihannya. Dalam permainan panjang, setiap isyarat tangan muncul kira-kira sepertiga dari waktu, sehingga permainan ini adil dan tak seorang pun bisa menang secara konsisten.
Melawan orang lain adalah permainan yang berbeda: orang sulit memilih secara acak, cenderung mengulang isyarat tangan setelah menang, dan lebih sering memilih batu di awal daripada seharusnya. Melawan halaman, tak ada yang bisa dibaca.
Menentukan sesuatu
- Siapa yang mulai duluan, siapa yang membayar, siapa yang mencuci piring.
- Mainkan yang terbaik dari tiga ronde jika satu lemparan belum cukup.
- Istirahat sejenak: mainkan sampai sepuluh dan lihat siapa yang lebih dulu mencapainya.
- Ajari anak aturan mainnya tanpa perlu orang kedua.
Permainan lebih cepat
Lama jeda adalah hitung mundur sebelum kedua tangan ditampilkan. Kurangi jedanya untuk ronde cepat, atau matikan agar hasilnya langsung muncul.
