Pilih satu tangan
Batu, kertas atau gunting. Tekan satu pilihan dan kedua-dua tangan diturunkan serentak – tangan anda di sebelah kiri, tangan halaman di sebelah kanan. Batu menumpulkan gunting, gunting memotong kertas, kertas membalut batu.
Skor
Kemenangan, seri dan kekalahan dikira di bawah tangan, mengikut turutan itu, dan disimpan pada peranti ini – jadi permainan yang anda tinggalkan dan sambung semula akan diteruskan. Mula semula akan menetapkan semula skor kepada sifar.
Adakah halaman ini menipu?
Tidak. Pelayar anda memilih tangan halaman secara rawak sebaik sahaja anda menekan pilihan, tanpa mengetahui pilihan anda – ia tidak dapat melihat klik anda sebelum membuat keputusan. Dalam permainan yang panjang, setiap satu daripada tiga tangan akan muncul kira-kira satu pertiga daripada jumlah balingan. Inilah yang menjadikan permainan ini adil dan sebabnya tiada siapa yang boleh menang secara konsisten.
Bermain menentang seseorang ialah permainan yang berbeza: orang tidak pandai memilih secara rawak, mengulangi pilihan selepas menang dan memilih batu pada balingan pertama lebih kerap daripada sepatutnya. Menentang halaman, tiada apa-apa yang boleh diteka.
Membuat keputusan
- Siapa yang mula dahulu, siapa yang membayar, siapa yang membasuh pinggan.
- Menang dua daripada tiga pusingan apabila satu balingan tidak mencukupi.
- Rehat seketika: bermain hingga sepuluh dan lihat siapa yang sampai dahulu.
- Mengajar anak tentang peraturan tanpa memerlukan orang kedua.
Permainan lebih pantas
Tempoh permainan ialah kira detik sebelum tangan ditunjukkan. Pendekkan untuk siri yang pantas, atau matikannya untuk mendapatkan jawapan serta-merta.
