Išsirink rankos ženklą
Akmuo, popierius ar žirklės. Paspausk vieną variantą ir abu ženklai pasirodys kartu – tavo kairėje, puslapio dešinėje. Akmuo atbukina žirkles, žirklės kerpa popierių, o popierius apvynioja akmenį.
Rezultatas
Pergalės, lygiosios ir pralaimėjimai skaičiuojami po ženklais būtent tokia tvarka ir išsaugomi šiame įrenginyje – taigi, net jei išeisi ir vėliau grįši, žaidimas bus tęsiamas. Pradėti iš naujo nustato rezultatą iš naujo.
Ar puslapis sukčiauja?
Ne. Tą akimirką, kai paspaudi, tavo naršyklė atsitiktinai parenka puslapio ženklą nežinodama, ką pasirinkai – ji negali matyti tavo paspaudimo prieš priimdama sprendimą. Ilgai žaidžiant kiekvienas iš trijų ženklų pasirodo maždaug trečdalį kartų. Būtent dėl to žaidimas sąžiningas, ir būtent todėl niekas negali nuolat laimėti.
Žaidžiant su žmogumi viskas kitaip: žmonės prastai renkasi atsitiktinai, po pergalės kartoja tą patį ženklą, o akmenį išmeta dažniau, nei reikėtų. Žaidžiant prieš puslapį nėra ko nuspėti.
Kai reikia ką nors nuspręsti
- Kas eina pirmas, kas moka, kas plauna indus.
- Žaisk iki trijų pergalių, jei vieno karto neužtenka.
- Trumpa pertraukėlė: žaiskite iki dešimties ir pažiūrėkite, kas pirmas pasieks šį skaičių.
- Mokyk vaiką žaidimo taisyklių – nereikia antro žaidėjo.
Greitesnis žaidimas
Kiek laiko užtrunka – tai atgalinis skaičiavimas prieš parodant ženklus. Sumažink laiką, jei nori greitai sužaisti kelis kartus, arba išjunk, kad atsakymą pamatytum iškart.
