Chagua ishara ya mkono
Jiwe, karatasi au mkasi. Bonyeza moja, kisha ishara zote mbili huonyeshwa kwa wakati mmoja – yako upande wa kushoto, ya ukurasa upande wa kulia. Jiwe huvunja mkasi, mkasi hukata karatasi, na karatasi hufunika jiwe.
Alama
Ushindi, sare na kushindwa huhesabiwa chini ya ishara za mikono, kwa mpangilio huo, na kuhifadhiwa kwenye kifaa hiki – kwa hiyo ukiondoka na kurudi, mchezo unaendelea pale ulipoishia. Anza tena huweka alama zote kuwa sifuri.
Je, ukurasa unadanganya?
Hapana. Kivinjari chako huchagua ishara ya mkono ya ukurasa bila mpangilio pindi tu unapobonyeza, bila kujua ulichochagua – hakiwezi kuona kubofya kwako kabla ya kuamua. Katika mchezo mrefu, kila moja ya ishara hizo tatu hujitokeza takriban mara moja kati ya tatu. Hilo ndilo linaloufanya mchezo uwe wa haki na ndilo hasa linalomaanisha kwamba hakuna anayeweza kushinda kwa uhakika.
Kucheza dhidi ya mtu ni mchezo tofauti: watu hawajui kuchagua bila mpangilio, hurudia ishara baada ya kushinda na huchagua jiwe mara ya kwanza mara nyingi zaidi kuliko wanavyopaswa. Dhidi ya ukurasa, hakuna cha kutabiri.
Kuamua jambo
- Nani aanze, nani alipe, nani aoshe vyombo.
- Chezeni raundi tatu ili kupata mshindi, kama raundi moja haitoshi.
- Pumziko la haraka: chezeni hadi mmoja afikishe ushindi kumi.
- Mfundishe mtoto kanuni za mchezo bila kuhitaji mtu wa pili.
Mchezo wa haraka zaidi
Muda wa kusubiri ndio muda wa kuhesabu kurudi nyuma kabla ishara za mikono hazijaonyeshwa. Punguza muda huo ili kucheza raundi kadhaa haraka, au uzime ili kupata jibu papo hapo.
