یک حرکت انتخاب کنید
سنگ، کاغذ یا قیچی. یکی را انتخاب کنید تا هر دو حرکت همزمان رو شوند – حرکت شما در سمت چپ و حرکت صفحه در سمت راست. سنگ قیچی را کُند میکند، قیچی کاغذ را میبُرد و کاغذ سنگ را میپوشاند.
امتیاز
بردها، مساویها و باختها به همین ترتیب زیر حرکتها شمرده و در همین دستگاه ذخیره میشوند – پس اگر بازی را ترک کنید و بعد برگردید، بازی از همانجا ادامه پیدا میکند. شروع دوباره امتیاز را به صفر برمیگرداند.
آیا صفحه تقلب میکند؟
نه. مرورگر درست همان لحظهای که دکمه را میزنید، حرکت صفحه را تصادفی انتخاب میکند و نمیداند شما چه حرکتی انتخاب کردهاید – پیش از انتخابش نمیتواند کلیک شما را ببیند. در یک بازی طولانی، هر سه حرکت تقریباً به یک اندازه ظاهر میشوند؛ همین باعث میشود بازی منصفانه باشد و در عین حال هیچکس نتواند پیوسته برنده شود.
بازی با یک نفر دیگر فرق دارد: آدمها در تصادفی عمل کردن خوب نیستند، بعد از برد معمولاً حرکتشان را تکرار میکنند و بیشتر از آنچه باید، اول سنگ میآورند. اما در برابر یک صفحه، چیزی برای حدس زدن وجود ندارد.
برای حلوفصل
- چه کسی اول شروع کند، چه کسی حساب کند یا ظرفها را بشوید.
- اگر یک دور کافی نیست، بهترین نتیجه از سه دور را بازی کنید.
- برای یک استراحت کوتاه: تا ده امتیاز بازی کنید و ببینید چه کسی زودتر میرسد.
- قانونها را به کودکی یاد بدهید، بدون اینکه به نفر دومی نیاز داشته باشید.
بازی سریعتر
مدت انتظار شمارش معکوس پیش از نمایش حرکتهاست. برای چند دور سریعتر، زمانش را کم کنید یا برای دیدن نتیجه فوری، خاموشش کنید.
