پرتاب d20
تاس بیستوجهی تقریباً همهچیز را در Dungeons & Dragons تعیین میکند: حملهها، آزمونهای مهارت و پرتابهای نجات. این صفحه با یک تاس آمادهٔ پرتاب باز میشود. روی تاس بیندازید بزنید تا تاس بچرخد و روی یک وجه بنشیند:
کل مجموعه
مجموعهٔ استاندارد تاسهای نقشآفرینی هفت تاس دارد: d4، d6، d8، d10، d12، d20 و تاس صدکی d100. کنار تاسها، وجهها و چند تا را انتخاب کنید:
- d4 – خنجرها و معجونهای درمانی کوچک.
- d6 – گلولههای آتشین، حملههای یواشکی و بیشتر بازیهای رومیزی.
- d8 – شمشیرهای بلند و درمانهای روحانی.
- d10 و d100 – پرتابهای صدکی و جدولهای جادوی وحشی.
- d12 – تبر بزرگ بربر.
- d20 – هر حمله، آزمون و پرتاب نجات.
چند تاس را با هم بیندازید
آسیب بهندرت فقط با یک تاس تعیین میشود. پرتاب را همانطور که در کتاب قوانین آمده، در مجموعهٔ خودتان بنویسید تا همهٔ تاسها همزمان انداخته شوند و مجموع آنها حساب شود:
2d20– برتری یا کاستی: نتیجهٔ بالاتر یا پایینتر را نگه دارید.1d8 + 2d6– ضربهٔ شمشیر بلند همراه با حملهٔ یواشکی.8d6– گلولهٔ آتشین.4d6– تعیین امتیاز توانایی: تاس کمترین را کنار بگذارید و سه تاس دیگر را جمع کنید.
پرتابهای ثبتشده
پرتابهای قبلی همراه با مجموعشان در فهرست میمانند تا بتوان نتیجهٔ مورد اختلاف را بررسی کرد:
مدت پرتاب تاس را افزایش دهید تا لحظهای دراماتیکتر شود، یا وقتی در نبرد با دوازده گابلین هستید، پویانمایی را خاموش کنید:
تاسهای شما، رنگهای شما
رنگها رنگ تاسها و عددها را تعیین میکند – مجموعهای قرمز برای مبارز و مجموعهای بنفش برای جنگافروز:
