Кіньце d20
Дваццацігранны кубік вырашае амаль усё ў Dungeons & Dragons: атакі, праверкі навыкаў, выратавальныя кідкі. На гэтай старонцы ён ужо выбраны і гатовы да кідка. Націсніце КІНЬ – кубік пакаціцца і спыніцца:
Поўны набор
Стандартны набор кубікаў для RPG складаецца з сямі: d4, d6, d8, d10, d12, d20 і працэнтнага d100. Выберыце Грані і Колькі побач з кубікамі:
- d4 – кінжалы і малыя зеллі лячэння.
- d6 – вогненныя шары, атакі ўтойлівасцю і большасць настольных гульняў.
- d8 – доўгія мячы і лячэнне клірыка.
- d10 і d100 – працэнтныя кідкі і табліцы дзікай магіі.
- d12 – вялікая сякера варвара.
- d20 – для кожнай атакі, праверкі і выратавальнага кідка.
Некалькі кубікаў адным кідком
Шкода рэдка вызначаецца адным кубікам. Запішыце кідок у поле Ваш уласны набор так, як у кнізе правілаў, і ўсе кубікі будуць кінутыя адразу, а Усяго падлічыцца аўтаматычна:
2d20– перавага або перашкода: пакіньце большы або меншы вынік.1d8 + 2d6– трапленне доўгім мячом з атакай утойлівасцю.8d6– вогненны шар.4d6– кідок для вызначэння значэння характарыстыкі: адкіньце найменшы кубік і складзіце вынікі астатніх трох.
Кідкі ў спісе
Папярэднія кідкі застаюцца ў спісе разам з вынікамі, каб можна было праверыць спрэчны кідок:
Працягласць кідка робіць анімацыю даўжэйшай для драматычнага моманту або адключае яе, калі ў баі дванаццаць гоблінаў:
Вашы кубікі, вашы колеры
Колеры задаюць колер кубікаў і лікаў – чырвоны набор для ваяра, фіялетавы для ведзьмака:
