d20を振る
Dungeons & Dragonsでは、20面ダイスがほとんどすべてを決めます。攻撃、技能判定、セーヴィング・スローなどです。このページでは、すぐに振れるd20が最初から用意されています。サイコロを振るを押すと、ダイスが転がって出目が決まります:
ダイス一式
標準的なRPGダイス一式は、d4、d6、d8、d10、d12、d20とパーセンタイルダイスのd100の7種類です。ダイスの横にある面といくつを選んでください:
- d4 – 短剣や小さな回復薬。
- d6 – ファイアボール、急所攻撃、そして多くのボードゲーム。
- d8 – ロングソードやクレリックの回復魔法。
- d10とd100 – パーセンタイルロールやワイルドマジックの表。
- d12 – バーバリアンのグレートアックス。
- d20 – あらゆる攻撃、判定、セーヴィング・スロー。
複数のダイスをまとめて振る
ダメージ判定で使うダイスは、たいてい1個ではありません。ルールブックの表記どおりに自分のセットへ入力すると、すべてのダイスを一度に振り、合計を自動計算します:
2d20– 有利または不利の判定: 高い方、または低い方の出目を採用します。1d8 + 2d6– ロングソードの攻撃に急所攻撃を加えたダメージ。8d6– ファイアボール。4d6– 能力値を決めるロール。最も低い出目を除き、残り3つを合計します。
ロール履歴
過去のロールは合計と一緒に記録されるので、出目に疑問があれば確認できます:
振る時間を長くすると演出を楽しめます。また、ゴブリンが12体もいる戦闘ではアニメーションをオフにできます:
ダイスも色も自分好みに
色ではダイスと数字の色を設定できます。ファイターには赤、ウォーロックには紫のダイスを:
