Unha botella sen botella
Os nomes van arredor do círculo, a botella queda no medio e, ao xirala, o pescozo apunta a unha das persoas. Preme XIRA!:
Ninguén ten que buscar unha botella, facer sitio no chan nin discutir sobre a cal das dúas persoas apuntaba realmente: o nome aparece escrito debaixo da roda.
Engade os xogadores
O círculo comeza con Xogador 1 e vai ata Xogador 8. Substitúeos polos nomes reais, un por liña, e o círculo volverase debuxar mentres escribes:
Formas de xogar
- A versión clásica: quen saia elixido responde unha pregunta ou acepta un desafío.
- Quen empeza, quen reparte, quen vai primeiro: a forma máis rápida de decidilo.
- Verdade ou atrevemento: xira para escoller a persoa e, despois, xira a nosa roda de verdade ou atrevemento para elixir a proba.
- Arredor dunha mesa nunha festa, co teléfono no medio, no lugar onde iría a botella.
Ninguén repite
En Opcións, Retira o gañador da roda elimina cada nome despois de escollelo, para que todo o mundo teña a súa quenda antes de que alguén repita:
Gañadores anteriores lembra a orde, e Volver aos elementos orixinais devolve todos os nomes á roda para a seguinte quenda:
