سکہ فیصلہ کرے
دو انتخاب ہیں مگر فیصلہ نہیں ہو پا رہا؟ ایک کو چت اور دوسرے کو پٹ کہیں، بٹن دبائیں، اور فیصلہ ہو گیا۔ اب بار بار سوچنے کی ضرورت نہیں۔
اسے درست طریقے سے استعمال کرنے کی ترکیب
سکے کے ہوا میں ہونے کے لمحے پر غور کریں۔ اگر آپ خود کو کسی ایک طرف کی امید کرتے ہوئے پائیں، تو آپ پہلے ہی جانتے ہیں کہ آپ کیا چاہتے ہیں، اور سکہ اپنا کام کر چکا ہے، چاہے نتیجہ کچھ بھی آئے۔
سکہ کب اچھالیں
- کون شروع کرے: میچ یا بورڈ گیم شروع کرنے کا روایتی طریقہ۔
- چھوٹے فیصلے: پیزا یا پاستا، گھر رہیں یا باہر جائیں، یہ فلم یا وہ فلم۔
- منصفانہ فیصلے: برتن کون دھوئے گا یا آگے والی نشست کس کو ملے گی۔
- دوستانہ شرطیں: سکہ زمین پر گرنے سے پہلے اپنا انتخاب بتائیں۔
کیا یہ منصفانہ ہے؟
نتیجہ آپ کے براؤزر کے بے ترتیب نمبر بنانے والے نظام سے آتا ہے، اس لیے ہر بار اچھالنے پر دونوں طرف آنے کا امکان برابر ہوتا ہے۔ پچھلے نتیجے کا اگلے پر کوئی اثر نہیں ہوتا: مسلسل پانچ بار چت آنے کے بعد بھی پٹ آنے کا امکان 50 : 50 ہی ہے۔ نیچے دی گئی گنتی دکھاتی ہے کہ وقت کے ساتھ نتائج کس طرح برابر ہوتے جاتے ہیں۔
تین میں سے دو جیت
جواب پسند نہیں آیا؟ یہ بھی آپ کو کچھ بتاتا ہے۔ اگر پھر بھی دوبارہ کوشش کرنا چاہتے ہیں، تو سکہ اچھالتے رہیں اور سابقہ نتائج کی فہرست دیکھیں۔
