एक और शून्य
कंप्यूटर बाइनरी में गिनता है – आधार 2 में, जिसमें केवल 0 और 1 अंक होते हैं। पहिया एक संख्या दिखाता है और उसके बाद दिया गया छोटा अंक बताता है कि वह किस आधार में है: 13₁₀ वह तेरह है, जैसे हम इसे लिखते हैं, और 1101₂ बाइनरी में वही संख्या है। घुमाएँ! दबाएँ और दूसरी संख्या चुनें:
रूपांतरण कैसे करें
- हर बाइनरी अंक का मान उसके दाईं ओर के अंक से दोगुना होता है: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128।
- 1101₂ का मान 8 + 4 + 0 + 1 = 13 है।
- दूसरे तरीके में, 2 की सबसे बड़ी घात घटाएँ जो उस संख्या में समा सके: 13 = 8 + 4 + 1, इसलिए 1101।
- हेक्साडेसिमल आधार 16 है: 9 के बाद A से F तक आते हैं, इसलिए FF₁₆ का मान 15 × 16 + 15 = 255 है।
आपका स्कोर
स्कोर, लगातार और सर्वश्रेष्ठ क्रम पहिए के पास दिखते हैं। फिर से शुरू करें से स्कोर शून्य हो जाता है:
तीन समूह
पहिया खुलने पर दशमलव से बाइनरी वाला समूह चालू रहता है। बाइनरी से दशमलव और हेक्साडेसिमल समूह भी जोड़ें – रंगों के आधार और मेमोरी पते इसी में लिखे जाते हैं:
