Un dé, un lancer
Vous avez perdu le dé de votre jeu de société ? Appuyez sur LANCER et un dé à six faces roule sur le plateau avant de s’arrêter sur 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 – chaque résultat a les mêmes chances de sortir, soit une sur six.
Plusieurs dés, au besoin
Réglez Combien pour lancer deux dés ou plus : le total est calculé pour vous. Faces permet de choisir un autre type de dé.
Idées
- Jeux de société : les petits chevaux, les serpents et échelles, ou tout jeu nécessitant un dé.
- En classe : lancez le dé pour choisir un numéro de question, un groupe ou une page.
- Pour prendre une décision : attribuez un numéro de 1 à 6 à chaque option, puis lancez le dé.
Lancers précédents
Chaque lancer reste dans Lancers précédents jusqu’à ce que vous quittiez la page :
