Lancia un d20
Premi LANCIA e il dado a venti facce rotola e si ferma su un numero da 1 a 20: ogni numero ha la stessa probabilità di uscire, una su venti, cioè il cinque per cento.
Vantaggio, svantaggio e più dadi
Per lanciare con vantaggio, imposta Quanti su due e scegli il numero più alto; per lo svantaggio, scegli quello più basso. Vedrai ogni dado e il totale.
Per lanciare insieme dadi diversi, inseriscili in Il tuo set, ad esempio 1d20 + 1d6, e lanciali tutti in una volta.
A cosa serve un d20
- Tiri per colpire, tiri salvezza e prove di abilità in Dungeons & Dragons e Pathfinder.
- Un numero casuale da 1 a 20 per una lezione o una serata di giochi.
- Per decidere chi inizia: comincia chi ottiene il risultato più alto.
Tutti i lanci nella tabella
Lanci precedenti conserva i risultati di questa sessione, dal più recente al meno recente:
